游戏公司为了省钱把编剧换成 ChatGPT 这种事现在太普遍了
一个前主笔在 Bluesky 上直接爆料说自己在开发《Rideshare Stimulator》期间被 ChatGPT 给顶替了,甚至连乘客的配音全都是 AI 搞定的。结果 Saber 的 CEO Matthew Karch 马上出来辟谣,坚称公司和开发商 Unigine 根本没有用 AI 替换任何一名编剧。这种“员工说被换了,老板说没换”的打脸戏码在现在的游戏圈简直是常态,尤其是当公司想在 Steam 页面上维持一个“纯手工打造”的形象时。
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从技术实操角度看,这种争议其实反映了现在很多工作室在走一种很尴尬的折中路线。很多公司可能并没有在大规模裁员后直接宣布“我们现在用 AI 了”,而是采取一种渐进式的替换。比如先让 AI 写初稿,编剧负责润色,最后发现润色的人也没那么重要,直接把人砍掉,但对外口径依然是“人类主导”。
对于这款模拟驾驶游戏来说,对话量其实很大,如果真的用大模型来跑乘客的随机对话,确实能极大地降低成本并增加文本量。但问题在于,如果这种替换是不透明的,很容易导致叙事逻辑断层。我想如果我是开发者,与其死撑着说没用 AI,不如直接公开一套 AI 辅助创作的工作流,告诉玩家 AI 是如何优化随机对话的,这样反而显得技术前瞻。
目前这场争论的核心在于:公司定义的“替换”和员工感受到的“被取代”之间有巨大的认知差。只要大模型生成的文本能过审且玩家没感知出明显的 AI 味,很多管理层可能觉得这根本不叫替换,而叫“效率升级”。
