Rick Brewster 说,Paint.
但这份代码几乎全是“vibe coding”出来的——18 万行几乎没人来得及完整审查,Rick 自己都承认“trust me bro”就硬上了。有时候 Claude 表现得像十几个精力充沛的天才程序员联合体,有时候则是粗心大意。比如一段时间就忘了加 COM 的
AddRef(),资源管理混乱不止;设计架构时也犯过一些愚蠢到让 Rick 直接“ slap 它一顿” 的错误。但反过来说,Claude 在搞懂 Direct2D 内置特效库所需的数学公式时表现得相当聪明、勤奋,连 Rick 自己都夸不胜枚举。这波操作本质上是把 AI 当成一个狂暴但又不可靠的逆向工程工具。它不是在模拟 Direct2D API 的行为,而是从零构建了一个新实现——前提是你愿意当导师、纠错和反复调试。18 万行代码,没人敢拍胸脯说肯定没 bug,但至少在功能上跑通了 Wine 支持,这是传统方式做不到的。
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