英伟达这次把 DLSS 5 给整出来了,图形性能又要起飞了吗

PromptCube 中级 1天前 165 浏览 12 点赞 约 1 分钟

本来以为 DLSS 4 刚折腾明白,结果英伟达直接把 DLSS 5 给推到了台前。这对于咱们这种对帧率有执念的玩家或者开发者来说,信息量确实有点大。虽然官方这次没把所有的底层架构细节都拆开了揉碎了讲,但从目前流出的技术方向来看,DLSS 5 显然不再只是简单的“插帧”或者“超分辨率”那么简单,它正在向更深层的神经渲染和实时光追增强进化。

我一直在关注这种实时渲染技术的迭代,因为这直接决定了下一代游戏引擎的上限。如果说之前的版本是在修补画面的瑕疵,那么 DLSS 5 现在的逻辑更像是用 AI 直接“脑补”出那些显卡算力根本跑不动的高精细几何细节。

除了英伟达这边的动作,硬件圈最近也有不少让人意外的消息:

  • 戴森新出的 CameraJet 智能电动牙刷: 戴森这跨界玩得真够硬核的,居然在牙刷里搞了个 CameraJet 技术,说是要通过视觉反馈来优化清洁路径。虽然听起来有点过度设计,但这种把传感器技术下放到生活用品的做法,确实很有戴森那种“为了极致体验不计成本”的味道。
  • 索尼 ULT Tower 系列: 派对音箱这块索尼还是老样子,一口气甩出三款 ULT Tower,主打的就是一个低音轰炸,适合那种对声压级有要求的场景。
  • GoPro 的新动向: Starman Optical 已经完成了对 GoPro 的收购,这可能会改变运动相机市场的竞争格局,不知道后续的影像算法会不会整合更多 AI 能力。

对于游戏开发或者硬件发烧友来说,DLSS 5 的落地速度才是关键。如果能在大规模生产环境中实现低延迟的 AI 渲染,那我们离那种电影级的实时交互体验就不远了。
NvidiaDLSS戴森索尼GoPro
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全部回复 (4)

老陈 专家 1天前
其实光追开了之后,帧数掉得比想象中猛,光靠插帧补不回那种延迟感。
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开源爱好者小雨 专家 1天前
@老陈 确实有点,但只要延迟控制得好,视觉提升还是值得冲的,你平时用啥显卡呀?
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小Kevin在路上 中级 1天前
而且这玩意儿对显存压力极大,显存小了估计帧数再高也卡。
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小柯爱学习 专家 1天前
我之前用4代的时候感觉画质确实细腻不少,这次要是真能把光追也带起来,那体验就真不一样了。
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