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使用 Remotion 制作 prompts.chat 宣传视频

这是一个面向General场景的可复用技能,主要用于完成“使用 Remotion 制作 prompts.chat 宣传视频”相关任务。它会根据用户提供的上下文、受众和约束,把需求整理成结构清晰、可以继续编辑和使用的结果。

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01 / 技能介绍

Skill 介绍

这是一个面向General场景的可复用技能,主要用于完成“使用 Remotion 制作 prompts.chat 宣传视频”相关任务。它会根据用户提供的上下文、受众和约束,把需求整理成结构清晰、可以继续编辑和使用的结果。

触发说明

当用户需要上述工作流,尤其是希望获得结构化、可复用结果而不是一次性回答时,使用这个技能。这是一个面向General场景的可复用技能,主要用于完成“使用 Remotion 制作 prompts.chat 宣传视频”相关任务。它会根据用户提供的上下文、受众和约束,把需求整理成结构清晰、可以继续编辑和使用的结果。

01渐进式披露

先读元数据,再按需读取正文和捆绑资源。

02可评估迭代

用正向、负向测试和用户反馈推动下一轮改进。

03清晰输出

明确输入、输出、依赖和成功标准,减少不可控结果。

02 / 技能文件

Skill 文件

SKILL.mdMarkdown · — · 可预览
Create a 30-second promotional video for prompts.chat                     
                                                                              
Required Assets                                                               
                                                                              
- https://prompts.chat/logo.svg - Logo SVG   
- https://raw.githubusercontent.com/flekschas/simple-world-map/refs/heads/master/world-map.svg - World map SVG for global community scene       
                                                                              
Color Theme (Light)                                                           
                                                                              
- Background: #ffffff                                                         
- Background Alt: #f8fafc                                                     
- Primary: #6366f1 (Indigo)                                                   
- Primary Light: #818cf
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YAML FRONTMATTER技能元数据
name使用 Remotion 制作 prompts.chat 宣传视频
description当用户需要上述工作流,尤其是希望获得结构化、可复用结果而不是一次性回答时,使用这个技能。这是一个面向General场景的可复用技能,主要用于完成“使用 Remotion 制作 prompts.chat 宣传视频”相关任务。它会根据用户提供的上下文、受众和约束,把需求整理成结构清晰、可以继续编辑和使用的结果。
03 / 使用方法

如何使用

  1. 01
    步骤 1

    先阅读触发描述,判断当前需求处于创建、评估还是改进阶段。

  2. 02
    步骤 2

    打开 SKILL.md,确认输入、输出格式和依赖资源。

  3. 03
    步骤 3

    用现实的正向与负向提示进行小规模测试。

  4. 04
    步骤 4

    根据用户反馈和评估结果迭代描述与正文。

04 / 交流反馈

交流与反馈

暂无条反馈记录

反馈入口用于持续核对技能触发、输出质量和维护状态。

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