01 / 技能介绍
Skill 介绍
这是一个面向General场景的可复用技能,主要用于完成“呈现 / 演示 / 礼物 / 现在”相关任务。它会根据用户提供的上下文、受众和约束,把需求整理成结构清晰、可以继续编辑和使用的结果。
触发说明
当用户需要上述工作流,尤其是希望获得结构化、可复用结果而不是一次性回答时,使用这个技能。这是一个面向General场景的可复用技能,主要用于完成“呈现 / 演示 / 礼物 / 现在”相关任务。它会根据用户提供的上下文、受众和约束,把需求整理成结构清晰、可以继续编辑和使用的结果。
01渐进式披露
先读元数据,再按需读取正文和捆绑资源。
02可评估迭代
用正向、负向测试和用户反馈推动下一轮改进。
03清晰输出
明确输入、输出、依赖和成功标准,减少不可控结果。
02 / 技能文件
Skill 文件
### Context
[Why are we doing the change?]
### Desired Behavior
[What is the desired behavior ?]
### Instruction
Explain your comprehension of the requirements.
List 5 hypotheses you would like me to validate.
Create a plan to implement the ${desired_behavior}
### Symbol and action
➕ Add : Represent the creation of a new file
✏️ Edit : Represent the edition of an existing file
❌ Delete : Represent the deletion of an existing file
### Files to be modified
* The list of files list the files you request to add, modify or delete
* Use the ${symbol_and_action} to represent the operation
* Display the ${symbol_and_action} before the file name
* The symbol and the action must always be displayed together.
** For exemple you display “➕ Add : GameModePuzzle.tsx”
** You do NOT display “➕ GameModePuzzle.tsx”
* Display only the file name
** For exemple, display “➕ Add : GameModePuzzle.tsx”
* DO NOT display the path of the file.
** For example, do not display “➕ Add : components/game/GameModeP以下内容用于在线预览;复制后可以在本地技能目录中继续编辑。
YAML FRONTMATTER技能元数据
name呈现 / 演示 / 礼物 / 现在description当用户需要上述工作流,尤其是希望获得结构化、可复用结果而不是一次性回答时,使用这个技能。这是一个面向General场景的可复用技能,主要用于完成“呈现 / 演示 / 礼物 / 现在”相关任务。它会根据用户提供的上下文、受众和约束,把需求整理成结构清晰、可以继续编辑和使用的结果。03 / 使用方法
如何使用
- 01步骤 1
先阅读触发描述,判断当前需求处于创建、评估还是改进阶段。
- 02步骤 2
打开 SKILL.md,确认输入、输出格式和依赖资源。
- 03步骤 3
用现实的正向与负向提示进行小规模测试。
- 04步骤 4
根据用户反馈和评估结果迭代描述与正文。
04 / 交流反馈
交流与反馈
暂无条反馈记录
返回技能中心反馈入口用于持续核对技能触发、输出质量和维护状态。