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呈现 / 演示 / 礼物 / 现在

这是一个面向General场景的可复用技能,主要用于完成“呈现 / 演示 / 礼物 / 现在”相关任务。它会根据用户提供的上下文、受众和约束,把需求整理成结构清晰、可以继续编辑和使用的结果。

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01 / 技能介绍

Skill 介绍

这是一个面向General场景的可复用技能,主要用于完成“呈现 / 演示 / 礼物 / 现在”相关任务。它会根据用户提供的上下文、受众和约束,把需求整理成结构清晰、可以继续编辑和使用的结果。

触发说明

当用户需要上述工作流,尤其是希望获得结构化、可复用结果而不是一次性回答时,使用这个技能。这是一个面向General场景的可复用技能,主要用于完成“呈现 / 演示 / 礼物 / 现在”相关任务。它会根据用户提供的上下文、受众和约束,把需求整理成结构清晰、可以继续编辑和使用的结果。

01渐进式披露

先读元数据,再按需读取正文和捆绑资源。

02可评估迭代

用正向、负向测试和用户反馈推动下一轮改进。

03清晰输出

明确输入、输出、依赖和成功标准,减少不可控结果。

02 / 技能文件

Skill 文件

SKILL.mdMarkdown · — · 可预览
### Context
[Why are we doing the change?]

### Desired Behavior
[What is the desired behavior ?]

### Instruction
Explain your comprehension of the requirements.
List 5 hypotheses you would like me to validate.
Create a plan to implement the ${desired_behavior}

### Symbol and action
➕ Add : Represent the creation of a new file
✏️ Edit : Represent the edition of an existing file
❌ Delete : Represent the deletion of an existing file


### Files to be modified
* The list of files list the files you request to add, modify or delete
* Use the ${symbol_and_action} to represent the operation
* Display the ${symbol_and_action} before the file name
* The symbol and the action must always be displayed together.
** For exemple you display “➕ Add : GameModePuzzle.tsx”
** You do NOT display “➕ GameModePuzzle.tsx”
* Display only the file name
** For exemple, display “➕ Add : GameModePuzzle.tsx”
* DO NOT display the path of the file.
** For example, do not display “➕ Add : components/game/GameModeP
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YAML FRONTMATTER技能元数据
name呈现 / 演示 / 礼物 / 现在
description当用户需要上述工作流,尤其是希望获得结构化、可复用结果而不是一次性回答时,使用这个技能。这是一个面向General场景的可复用技能,主要用于完成“呈现 / 演示 / 礼物 / 现在”相关任务。它会根据用户提供的上下文、受众和约束,把需求整理成结构清晰、可以继续编辑和使用的结果。
03 / 使用方法

如何使用

  1. 01
    步骤 1

    先阅读触发描述,判断当前需求处于创建、评估还是改进阶段。

  2. 02
    步骤 2

    打开 SKILL.md,确认输入、输出格式和依赖资源。

  3. 03
    步骤 3

    用现实的正向与负向提示进行小规模测试。

  4. 04
    步骤 4

    根据用户反馈和评估结果迭代描述与正文。

04 / 交流反馈

交流与反馈

暂无条反馈记录

反馈入口用于持续核对技能触发、输出质量和维护状态。

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