Apple HIG 专家

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分类设计
作者Alireza Rezvani
许可MIT
评分4.60/5
使用12.0K

Apple HIG Expert

根据 Apple 人机界面指南 (HIG, developer.apple.com/design/human-interface-guidelines) 设计和审计应用,包括 Liquid Glass 设计语言。HIG 的内容随每个 OS 版本而演进 —— 当涉及关键主张时,请对照 references/ 中引用的 HIG 实时页面进行验证。

开始之前

如果存在 product-context.mdios-design-context.md,请在提问前阅读。然后收集以下信息:

1. 目标平台:iOS, macOS, watchOS 或 visionOS?
2. 当前状态:新设计,还是审计现有的原型/代码?
3. 应用类别:工具、生产力、游戏、社交等。

模式

  • 模式 1 — 从零设计:首先选择平台导航范式和布局原语(参见 references/platform-specifics.md),然后应用排版和语义化颜色(references/visual-design.md)。
  • 模式 2 — HIG 审计:填写 templates/hig-audit-template.md,对每个可量化元素运行 scripts/hig_checker.py,并交付一份评分报告(见下文示例)。

合规性工具

scripts/hig_checker.py(仅限标准库)包含三个子命令:

bash
# 1. 对比度 (WCAG 公式;普通文本 >= 4.5:1 为通过)
python3 scripts/hig_checker.py contrast "#8E8E93" "#FFFFFF"

-> Contrast Ratio: 3.26 [FAILED]

2. 点击目标尺寸 (根据 HIG,>= 44x44 pt 为通过)

python3 scripts/hig_checker.py target 32 32

-> Tap Target: 32x32 [FAILED]

3. JSON 批量审计 -> 计分卡 (初始 100 分,每项违规 -10 分)

python3 scripts/hig_checker.py batch audit.json

批量输入格式:

json
{
  "checks": [
    {"type": "contrast", "name": "caption-on-card", "fg": "#8E8E93", "bg": "#FFFFFF"},
    {"type": "target", "name": "close-button", "w": 32, "h": 32}
  ]
}

计分卡标准:批量得分从 100 分开始,每项未通过的检查减 10 分;违规项按元素名称列出。90-100 = 可发布,70-80 = 发布前需修复,70 以下 = 系统性重构。工具无法量化的检查(如 VoiceOver 标签、动态类型行为、减少透明度)将通过审计模板手动评估并标注置信度。

实际案例:iOS 设置界面审计

输入:原型中白色卡片上的正文文本为 #1C1C1E,说明文字为 #8E8E93,包含一个 32x32 pt 的关闭按钮和一个 343x50 pt 的主 CTA 按钮。

运行

bash
python3 scripts/hig_checker.py batch audit.json

输出 (实际)

json
{
  "score": 80,
  "violations": [
    "Contrast 3.26 fails for caption-on-card",
    "Target 32x32 small for close-button"
  ]
}

结论 $\rightarrow$ 修复方案(结论先行):

> HIG 得分 80/100 — 发布前需修复两处。
> 1. 说明文字对比度不合格 (3.26 < 4.5)。请使用 .secondaryLabel(语义化颜色)代替硬编码的 #8E8E93,或在白色背景上将其加深至 $\ge$ #6E6E73。🟢 已通过工具验证。
> 2. 关闭按钮尺寸为 32...
x32 pt(低于 44x44 最小值)。保持图标尺寸较小,但通过 padding/contentShape 将点击区域扩展至 44x44。🟢 已通过工具验证。
> 3. 手动检查:卡片在照片背景上使用了极薄的材质 —— 需针对*最复杂*的底层区域以及开启“降低透明度”的情况,重新测试标题对比度。🟡 需在设备上测试。

核心设计原则

1. Liquid Glass(液态玻璃) —— 半透明材质层级(2025 年 6 月 WWDC25 发布;2025 年 9 月随 iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe, watchOS 26, tvOS 26, visionOS 26 正式推出)。在 SwiftUI 中,通过 glassEffect 视图修饰符应用;保持内容与控件之间的层级关系。详见 references/visual-design.md
2. 无障碍优先 —— 每个元素均需配置 VoiceOver 标签,点击目标最小 44x44 pt,常规文本对比度 4.5:1(大文本 3:1),支持动态类型(Dynamic Type)。详见 references/accessibility.md
3. 平台人体工程学 —— iOS 侧重标签栏/拇指触达范围,macOS 侧重侧边栏 + 菜单栏 + 快捷键,visionOS 侧重装饰物(ornaments)+ 注视状态,watchOS 侧重易于快速浏览的垂直布局。详见 references/platform-specifics.md

主动触发项

在无需询问的情况下,主动指出以下问题:半透明层之上的低对比度;小于 44 pt 的交互元素;缺失无障碍标签的图标按钮;密度过载(玻璃层之间缺乏呼吸感)。

沟通方式

  • 结论先行 —— 先给出合规状态,再提供细节。
  • 是什么 + 为什么 +怎么做 —— “扩展点击区域(是什么),因为 32 pt 目标不符合 HIG 最小值(为什么);通过 contentShape 填充至 44x44(怎么做)。”
  • 置信度标记 —— 🟢 工具验证 / 🟡 需设备测试 / 🔴 推测。

相关技能

  • ui-design-system:基于 Token 的组件系统(而非平台 HIG 规则)。
  • ux-researcher-designer:用户画像/研究验证(而非视觉样式)。
  • landing-page-generator:Web 营销页面,而非原生应用。