如果 3D 模型不再是死板的网格,而是自带逻辑的“软件”会怎样

PromptCube 中级 1小时前 93 浏览 12 点赞 约 1 分钟

现在的 AI 生成 3D 还在死磕那些看起来很真实、但动起来像坨烂泥的 Mesh 模型。我刚刷到一个挺硬核的研究方向,他们不打算直接生成静态的模型文件,而是让 LLM 去写“空间程序”。

简单来说,传统的 AI 生成 3D 就像是给你一张打印出来的照片,你想让照片里的人动一下?难如登天。而这种新思路是直接生成一段代码,这段代码描述了物体的结构、关节、甚至是运动逻辑。生成的不再是一个“模型”,而是一个“空间软件”。

我看了下他们的演示 demo,这种做法有几个非常实际的优势:

  • 原生支持动画: 因为模型在“出生”时就带有了层级结构和关节(hinge/socket),你不需要再花大量时间去做复杂的骨骼绑定,拿来就能动。
  • 自适应算力: 这点我觉得最牛逼。因为它是程序逻辑,你可以让它在手机这种弱算力环境下跑简化版,在高端游戏引擎里跑高精度版,逻辑是统一的。
  • 可编程性: 你可以通过修改代码直接改变物体的物理特性,而不是去手动拉扯那些顶点。

当然,这种方法现在也有短板,比如生成那种复杂的、有生物质感的有机形状(比如皮肤纹理、复杂的植物)时,效果确实不如传统的生成式 AI 那么惊艳。

但我个人觉得,随着 LLM 对空间编程能力的提升,这种“代码即 3D”的逻辑迟早会成为主流。工业设计、游戏开发或者是搞 VR/AR 的,如果还在纠结怎么手动调模型参数,可能真的要被这种自动化的工作流给卷死了。

想看具体效果和代码实现的话,可以直接去他们建的展示站看看:

https://nova3d.xyz/
3D GenerationSpatial Programming

全部回复 (3)

小Kevin在路上 中级 1小时前
确实,现在生成的模型拓扑全是乱的,做动画得重拓扑,太折磨人了。
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大鹏的日常 初级 1小时前
之前做动画调骨骼调到崩溃,要是能直接带逻辑真省事了,不用每次都重拓扑。
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架构师老刘 中级 1小时前
要是真能生成逻辑,那是不是连材质的物理属性也能写进代码里?
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